Varios Objetivos en una Partida
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Varios Objetivos en una Partida
CAZAR AL CAZADOR.
Operativo con troyanos y acciones de hostigamiento y paqueo.
Ambas fuerzas destacan sobre el terreno fuerzas de hostigadores y francotiradores.
Acabar con ellos es una prioridad para asegurar las posiciones defensivas.
Objetivo principal Troyanos..... : Hostigar.
Objetivo principal XXX............ : Eliminar troyanos.
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DECAPITACION.
Durante la ejecución de una de las diversas operaciones, ambos bandos pueden intentar identificar y eliminar a los jefes enemigos. Sujeto a las reglas siguientes:
1) Destacar un grupo especial de antemano para la operación.
2) Identificar de forma positiva el mando a eliminar.
3) Certificar que se ha eliminado al objetivo correcto.
4) El Alto Mando enemigo será seleccionado una vez comenzado el juego entre sus jefes de unidad y dentro de la mas absoluta precisión… Aunque claro, algún prisionero puede chivarse un poco….
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RECONOCIMIENTO.
Ambas fuerzas deberán destacar patrullas de forma aleatoria, para recoger información sobre el terreno, eliminar a otras patrullas, troyanos o francotiradores, y para tomar prisioneros.
Grupos reducidos y que no sean descubiertos.
A realizar durante la duración global del juego.
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REPLIGUE ESTRATEGICO (RETIRADA VAMOS).
Puede darse el caso que se juzgue que una de las dos fuerzas ha de retirarse, sea por el número de bajas o por un mal planteamiento táctico… (Vamos que la han cagado).
En ese caso, el objetivo estaría en plantear una retirada hasta una zona de seguridad, de forma ordenada y escalonada, retrasando el avance enemigo (esto seria puntuable incluso en el caso que no se produjera tal avance).
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BLACKHAWK DOWN. NADIE QUEDA ATRÁS.
En este escenario, jugable en cualquier momento, previa decisión y anuncio a los Directores de Operaciones, las bajas quedan en el sitio y han de ser retiradas (no hace falta cargar con ellos a hombro ojo!!!!!) bajo el fuego enemigo.
Es un escenario de bonus, donde se mide la capacidad tanto de mando como de control y de cohesión de las unidades.
Variante:
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ROMPER EL CERCO.
Una unidad (roja o azul) es cercada por el enemigo (explotación de una emboscada exitosa por ejemplo).
Ha de conseguir romper el cerco con los supervivientes y retornar a base a través de territorio hostil y en manos del enemigo…
Se informa a todas las unidades, tanto de primera línea como de retaguardia que se ha detectado actividad de francotiradores enemigos.
Han de extremarse las precauciones, sobretodo en la zona de retaguardia, para detectar y evitar la infiltración de hostigadores enemigos.
Mientras que las patrullas de reconocimiento enemigas y las unidades de tipo comando estas sujetas a la aplicación de la Convención de Ginebra, su aplicación con respecto a los francotiradores y a los saboteadores queda a discreción del Comandante de Operaciones.
Operativo con troyanos y acciones de hostigamiento y paqueo.
Ambas fuerzas destacan sobre el terreno fuerzas de hostigadores y francotiradores.
Acabar con ellos es una prioridad para asegurar las posiciones defensivas.
Objetivo principal Troyanos..... : Hostigar.
Objetivo principal XXX............ : Eliminar troyanos.
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DECAPITACION.
De cara a desarticular la cadena de mando del enemigo, se cree oportuno montar una Operación Negra. Se ordena destacar una unidad especial con las órdenes especificas y concretas de identificar, localizar y eliminar al Comandante de Operaciones enemigo.
Ni que decir tiene que estas ordenes de darán de forma estrictamente verbal y que se negara en todo momento el haberlas dado. Suerte.
Durante la ejecución de una de las diversas operaciones, ambos bandos pueden intentar identificar y eliminar a los jefes enemigos. Sujeto a las reglas siguientes:
1) Destacar un grupo especial de antemano para la operación.
2) Identificar de forma positiva el mando a eliminar.
3) Certificar que se ha eliminado al objetivo correcto.
4) El Alto Mando enemigo será seleccionado una vez comenzado el juego entre sus jefes de unidad y dentro de la mas absoluta precisión… Aunque claro, algún prisionero puede chivarse un poco….
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RECONOCIMIENTO.
La recogida de información sobre el movimiento de tropas y la situación del frente enemigo es de vital importancia para el desarrollo de las operaciones en este sector del frente. Siempre que no interfiera con el desarrollo normal de las operaciones, se han de destacar patrullas para la objeción de información. Mientras sea posible estas patrullas han de evitar el contacto con el enemigo o reducirlo al mínimo.
Lo vital es que la información recogida pueda llegar a nuestro Comandante de Operaciones.
Ambas fuerzas deberán destacar patrullas de forma aleatoria, para recoger información sobre el terreno, eliminar a otras patrullas, troyanos o francotiradores, y para tomar prisioneros.
Grupos reducidos y que no sean descubiertos.
A realizar durante la duración global del juego.
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REPLIGUE ESTRATEGICO (RETIRADA VAMOS).
El enemigo ha roto nuestras líneas principales de batalla. Es necesario romper el contacto y rectificar nuestras líneas. La ruptura del contacto ha de hacerse de forma escalonada y ordenada sin que la retirada degenere en una desbandada.
Puede darse el caso que se juzgue que una de las dos fuerzas ha de retirarse, sea por el número de bajas o por un mal planteamiento táctico… (Vamos que la han cagado).
En ese caso, el objetivo estaría en plantear una retirada hasta una zona de seguridad, de forma ordenada y escalonada, retrasando el avance enemigo (esto seria puntuable incluso en el caso que no se produjera tal avance).
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BLACKHAWK DOWN. NADIE QUEDA ATRÁS.
En este escenario, jugable en cualquier momento, previa decisión y anuncio a los Directores de Operaciones, las bajas quedan en el sitio y han de ser retiradas (no hace falta cargar con ellos a hombro ojo!!!!!) bajo el fuego enemigo.
Es un escenario de bonus, donde se mide la capacidad tanto de mando como de control y de cohesión de las unidades.
Variante:
Una de nuestras patrullas ha caído en una emboscada y sus cuerpos han quedado tendidos en el campo de batalla… El Alto Mando ha ordenado montar una operación de rescate para traer sus cuerpos a casa…
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ROMPER EL CERCO.
El enemigo ha roto el frente en varios puntos, su unidad esta cercada. Están solos.
Buena suerte. Corto y cierro.
Una unidad (roja o azul) es cercada por el enemigo (explotación de una emboscada exitosa por ejemplo).
Ha de conseguir romper el cerco con los supervivientes y retornar a base a través de territorio hostil y en manos del enemigo…
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