Avion Derribado

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Avion Derribado

Mensaje por Karlrhox el 19.08.08 18:32

Bando Azul.

Un aparato de reconocimiento ha sido derribado sobre la jungla, en los alrededores de La Cuervera, en las montañas. Es una zona densamente arbolada y agreste.No ha habido manera de determinar con exactitud donde se hallan los restos del aparato ni la tripulación.
Ese aparato realizaba una importante misión de reconocimiento sobre las líneas enemigas de cara al inicio de las operaciones en territorio enemigo.


1. Método de Inserción: Incursión a pie en territorio enemigo. Sus fuerzas desembarcaran en la costa desde lanchas neumáticas.
2. Disponibilidad de Apoyo Pesado: Ninguna
3. Información de Movimientos Enemigos: Alta Actividad de guerrillas enemigas.
4. Terreno y Clima: Zona seca, sin probabilidades de lluvia, terreno de bosque bajo, denso y agreste. Solo se conocen dos núcleos posiblemente habitados en la zona.
5. Objetivos de la Misión:
5.1 Encontrar la zona donde ha caído el avión.
5.2 Recuperar la cámara del avión.
5.3 Rescatar a los pilotos o encontrar sus cuerpos.
5.4 Tanto si la cámara como los pilotos han caído en manos enemigas, han de ser rescatados.
5.5 Tomar si es posibles prisioneros.
6. Normas Especiales: Si los pilotos son rescatados, tomen todas las precauciones necesarias para que tanto ellos como la película lleguen sanos y salvos.
Todos los nativos serán considerados hostiles.
Inicie el fuego bajo su consideración.
7. Método de Extracción: Han de volver a las playas donde les recogerá un helicóptero. ETA: 15min.

Bando Rojo:

“Un avión enemigo ha sido derribado en la zona de La Cuervera. Se cree que se trata de un avión de reconocimiento”.


1. Patrullar la zona hasta encontrar los restos de aparato.
2. Recuperar toda la información posible.
3. Capturar a los pilotos.
4. Evitar cualquier acción de rescate por parte de las fuerzas enemigas.
5. Si este rescate se produjera, eliminar a la fuerza enemiga y retener a los pilotos.
6. Tomar si es posibles prisioneros.
7. Llevar la información y los prisioneros al HQ.

Operativo:

Los dos pilotos cuentan contra el número total de jugadores en el bando azul.
El tiempo de juego debería ser de 1 hora u hora y media.
Aunque se podría obtener la victoria por eliminación del enemigo, esta seria solo una victoria marginal. La información de los pilotos y del avión de reconocimiento es vital para ambos bandos y ha de ser entregada.
El desarrollo de esta partida influirá en las posteriores.

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EMBOSCADA!!!!!!!!

FUERZA AZUL:

Refuerzos enemigos se dirigen a reforzar las defensas contra la fuerza de invasión.
Mientras el grueso de las tropas intentan consolidar la cabeza de playa, se ha de intentar retrasar el avance del enemigo.


Misión:

1. Montar dispositivo de defensa en la cabeza de playa.
2. Defender el perímetro.
3. Montar emboscada y retrasar el avance de las tropas enemigas.

FUERZA ROJA:

El enemigo ha logrado poner pie en nuestras costas, mientras se lanzan ataques de hostigamiento y diversión contra su cabeza de puente, la fuerza principal de operaciones ha de concentrarse y atacar la cabeza de puente antes de que se consolide y sea imposible expulsarlos.


1. Sondear las defensas con grupos de reconocimiento.
2. Avanzar lo más rápido posible hacia la cabeza de playa.
3. Expulsar al enemigo al mar.

Operativo.

Para ambos grupos son misiones de tiempo (a discutir duración)
F.A.: retrasar al enemigo.
F.R.: conseguir llegar dentro de un plazo.
La fuerza emboscadora siempre será inferior en numero a la fuerza emboscada.

Variantes:

- Convoy.
- Emboscada de fortuna.
- Emboscada de retardo.
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OCUPAR Y MANTENER


FUERZA AZUL (*)

El objetivo XXX es de vital importancia para el desarrollo de las operaciones.
La misión del grupo de combate es tomar el objetivo y mantenerlo, hasta la llegada de refuerzos.


1. Llegar hasta el objetivo con mínimo de bajas.
2. Tomar el objetivo.
3. Aguantar hasta la llegada de refuerzos.


FUERZA ROJA (*)

Defender XXX hasta la ultima bala y el ultimo hombre. Es de vital importancia para nuestras defensas.


1. Defender el objetivo
2. Recuperarlo si se pierde.
3. Aguantar hasta ser reforzados.

Operativo:

Partida también con límite de tiempo.
Se puede variar quien defiende y quien ataca.
Si se juega dentro de un límite temporal, se pueden reforzar ambos bandos en base a las bajas sufridas (sobre todo el atacante).

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VUELEN ESA RADIO !!!

FUERZA AZUL.

El enemigo tiene establecido un centro de comunicaciones desde donde coordinan todos sus movimientos y trafico de radio. Esta estación ha de ser destruida.


1. Asignar quien o quienes van a llevar las cargas explosivas y quien es el ingeniero.
2. Localizar la estación emisora.
3. Forzar el acceso a la estación y destruir la emisora.
4. Volver a las líneas propias evitando al enemigo.


FUERZA ROJA.

….. No creo que haga falta hacer ningún comentario.

1. Situar centinelas y efectuar reconocimientos.
2. Preparar una fuerza de reacción rápida.
3. ¿Quién digo que la radio estuviera donde tenía que estar…?

Operativo:

Los defensores deberán desplegar a sus centinelas alrededor del objetivo.
Los asaltantes deberán disponer de un ingeniero.
Tendrán que disponer la bomba y evitar que sea desactivada durante 15 minutos.
Bonificación si la unidad saboteadora retorna a su base.

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